sobota, 30 listopada 2013

Na straży prawa.


1. Prawo autorskie (ang. copyright, symbol: ©) – pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.
 *Utworem nazywamy każdy przejaw działalności twórczej mający indywidualny chrakter, występujący w jakiejkolwiel postaci, niezależnie od jego wartości, przeznaczenia i sposobu prezentacji.

2. Typy licencji : 
a)  Freeware - licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego).

b) Public domain - w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego.

*Adware - jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy. 

*Cardware (lub Postcardware) - rodzaj licencji oprogramowania wywodzący się od Freeware i Shareware.Używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową (najczęściej z miejscowości, w której mieszka).

c) GNU GPL - powszechna licencja publiczna, spotykana najczęściej w środowisku Linuksa, w myśl której program nią objęty mósi być rozpowszechniany wraz z kodem źródłowym, ponieważ każy ma prawo go modyfikować i udostępniać.

d) Shareware - rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie.

e) Demo - zburzona przez autorów wersja programu, która jes udostępniana bezpłatnie w celu rozreklamowania produktu.

f) Trial - rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program to rejestracja albo usunięcie z dysku twardego.

g) OEM - przedsiębiorstwo sprzedające pod własną marką produkty wytworzone przez inne firmy.

h) Firmware - oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury obsługi tego urządzenia. Nowsze urządzenia posiadają często możliwość aktualizacji tego oprogramowania.

i) Abandonnware - oprogramowanie, którego twórca już nie sprzedaje i nie zapewnia dla niego obsługi. Spotyka się również użycie tego określenia w stosunku do oprogramowania, którego twórca świadomie zaprzestał rozwoju i wsparcia produktu.

j) Donationware - oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem, że licencjobiorca zapłaci autorowi symboliczną kwotę.

k) Licencja
*jednostkowa - uprawnia do zainstalowania programu tylko na jednym komputerze i zakazuje dalszego jego udostępniania;

*grupowa - zezwala na użytkowanie programu w sieci lub zestawie komputerów, przy czym zazwyczaj jest określona ich maksymalna liczba.


3. Odpowiedzialność karna:
Zgodznie z at.79 polskiego prawa autorskiego producent programu, którego prawa naruszono, może zażądać:
*zwrócenia korzyści uzskanych w wyniku takiego naruszenia,
*w szczególnie rażących przypadkach potrójnej ceny i naprawienia wyrządzonej szkody,
*usunięcia nielegalnie pozyskanych treści,
*skonfiskowania sprzętu , kóry posłużył do przestępstwa.


 

sobota, 9 listopada 2013

Usługi z literką "e"

1. E-nauka - szkolenia w dowolnym miejscu i czasie przez internet.


2. E-praca - rekrutacja pracowników, kontakt z pracownikiem, przesyłanie przez internet materiałów pomiędzy firmą i pracownikiem, zdalne zarządzanie serwerami internetowymi.


3. E-bank.
Elektroniczne pieniądze są łatwiejsze i tańsze w użyciu, ale wymagają też specjalnego traktowania, by nie stały się łupem przestępców elektronicznych.
Demonstracyjna wersja banku internetowego, np:


4. E-zakupy.
W przypadku transakcji w internecie eliminujemy pośrednika, jakim jest osoba sprzedawcy, co obniża cenę towaru. Pojawiają się natomiast inne zagrożenia, najczęściej spowodowane naszą niewiedzą i lekkomyślnością.
Większość ludzi obawia się, że w trakcie transferu danych z naszego komputera do sklepu internetowego numer ich karty zostanie przechwycony. W praktyce jest to mało prawdopodobne. Szyfrowanie połączeń 128-bitowym algorytmem SSL skutecznie to uniemożliwia.
Szyfrowanie jednak nic nie da, jeśli komputer jest "dziurawy". Wystarczy koń trojański, program szpiegujący lub keylogger. Odnośniki w listach otrzymanych od nieznanych osób mogą Cię zaprowadzić na zainfekowane strony.
Przykłady sklepów internetowych:

5. E-czytelnia.
Wśród zalet elektronicznych książek można wymienić:
  • niższa cena niż w tradycyjnej księgarni,
  • mniejsze koszty wytworzenia po stronie wydawnictwa,
  • kilka form czytania : z wykorzystaniem komputera tabletu, telefonu komórkowego, dedykowanego czytnika,
  • łatwy dostęp, możliwość archiwizacji i składowania, ułatwiony transport nawet wielu egzemplarzy,
  • łatwość zakupu przez internet. 
Dostępność bezpłatnych e-booków w formacie PDF :

6. Inne e-usługi:
  • e-finanse,
  • e-komunikacja,
  • e-turystyka,
  • e-logistyka,
  • e-biznes,
  • e-ubezpieczenia,
  • e-kultura,
  • e-zdrowie,
  • e-porównywarki. 

sobota, 26 października 2013

Sposoby komunikowania się.

1.SMSusługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych w cyfrowych sieciach telefonii komórkowej. Usługa ta jest wprowadzana także do sieci telefonii stacjonarnej.

2.MMS (Multimedia Messaging Service) - rozszerzenie funkcji SMS i EMS o możliwość przesyłania multimediów takich jak grafika, animacje, wideoklipy, dźwięki itp.
3.IRC - (ang. Internet Relay Chat) – jedna ze starszych usług sieciowych umożliwiająca rozmowę na tematycznych lub towarzyskich kanałach komunikacyjnych, jak również prywatną z inną podłączoną aktualnie osobą. 

4.GG (Dawniej Gadu-Gadu) – komunikator internetowy, opracowywany przez firmę GG Network.
Gadu-Gadu umożliwia przede wszystkim prowadzenie rozmów tekstowych, udostępnia również między innymi przesyłanie plików, prowadzenie konferencji i rozmów głosowych. Jest to program typu Adware – darmowy, ale korzystającym z niego użytkownikom wyświetlają się reklamy.
5.Chat (z ang. chat – rozmowa) – rodzaj internetowej pogawędki i jedna z usług internetowych.

6.Grupa dyskusyjna - w Internecie to ogólna nazwa wszelkich form dyskusji internetowej przypominających wymianę korespondencji, a nie rozmowy w czasie rzeczywistym. 
Grupy dyskusyjne można podzielić 
a) ze względu na dostępność :
*zamknięte,
*półotwarte,
*moderowane otwarte dla zarejestrowanych,
*całkowicie otwarte;
b) ze względu na stosowaną technologię :
*E-mailowe listy dyskusyjne,
*Grupy funkcjonujące w hierarchii Usenetu,
*Grupy dyskusyjne dostępne przez strony WWW – które są często zwane też forami dyskusyjnymi,
*Intranetowe grupy dyskusyjne – dostępne tylko w ramach sieci lokalnej danej instytucji lub firmy.

7.Fora - przeniesiona do struktury stron WWW forma grup dyskusyjnych, która służy do wymiany informacji i poglądów między osobami o podobnych zainteresowaniach przy użyciu przeglądarki internetowej.

Korespondencja elektroniczna

1.Poczta elektroniczna - usługa przesyłania przez sieć wiadomości w postaci elektronicznej. Listy mogą zawierać tzn załączniki np: zdjęcia, linki itp.
2.List elektroniczny - wiadomość tekstowa przeznaczona dla konkretnego odbiorcy i wysyłana za pomocą internetu.

3.Klient pocztowy - program poczty elektronicznej służący użytkownikowi komputera do odbioru i wysyłania poczty elektronicznej.

4.Konto pocztowe.

5.Jak zdobyć własny adres pocztowy?

a)POP3 (z.ang. "Post Office Protocol version 3") to protokół internetowy z warstwy aplikacji pozwalający na odbiór poczty elektronicznej ze zdalnego serwera do lokalnego komputera poprzez połączenie TCP/IP. Ogromna większość współczesnych internautów korzysta z POP3 do odbioru poczty.

b)IMAP (Internet Message Access Protocol) to internetowy protokół pocztowy zaprojektowany jako następca POP3.
IMAP pozwala na zarządzanie wieloma folderami pocztowymi oraz pobieranie i operowanie na listach znajdujących się na zdalnym serwerze.
IMAP pozwala na ściągnięcie nagłówków wiadomości i wybranie, które z wiadomości chcemy ściągnąć na komputer lokalny. Pozwala na wykonywanie wielu operacji, zarządzanie folderami i wiadomościami.

6.List
Redagując list powinniśmy pamiętać o kilku ważnych zasadach:
* Każdy list powinien składać się z trzech obowiązkowych elementów: adresu odbiorcy, tematu listu i treści.
* Treść listu powinna się zaczynać od krótkiego powitania i kończyć słowami pozdrowienia - nie pisz anonimów.
* Nie rób wcięć jak w edytorze tekstu, pisz od lewego marginesu, poszczególne fragmenty listu oddzielaj pustymi wierszami.
* Pisz krótko i rzeczowo, a jeśli używasz opcji Odpowiedz, swoją odpowiedź pisz pod wypowiedzią nadawcy i kasuj zbędne treści.
* Sprawdzaj poprawność pisowni. Dopuszczalne jest pisanie bez polskich znaków, z wyjątkiem "ó".
* Po za naprawdę wyjątkowymi przypadkami nie używaj opcji Odpowiedz wszystkim.
* Jeśli chcesz wysłać list do wielu osób jednocześnie, ich adresy umieść koniecznie w polu Kopia ukryta.
* Jeżeli nie jest to konieczne, nie używaj formatu HTML. Pisz zwykłym tekstem.
* Zawsze pakuj pliki przed ich załączeniem do listu.

a)Emotikon czyli buźka to graficzna forma odwzorowania nastroju piszącego, używana w korespondencji przez użytkowników internetu.

b)Załącznik poczty elektronicznej to plik dołączony do cyfrowego listu.