*Klawiatura,
*Mysz,
*Joystick,
*Monitor,
*Drukarka,
*Ploter,
*Tablet LCD
*Skaner,
*Głośnik.
niedziela, 15 grudnia 2013
sobota, 7 grudnia 2013
Budowa komputera PC.
1.Budowa komputera przedstawiona na zdjęciu:



2. Płyta główna to układ nerwowy komputera, jest jakby podstawką, na której
montuje się procesor, pamięć operacyjna i karty sterowników, czyli główne
podzespoły komputera. Od jej typu zależy jaki procesor może być sercem
komputera i jaką ilość pamięci danego typu można zainstalować.
3. Przykłady urządzeń i ich przeznaczenie.
a) Procesor, chipset, układ scalony - sterowanie przetwarzaniem danych.
b) Pamięć RAM - przechowywanie danych (dane znikają przy braku napięcia).
c) Dysk twardy - przechowywanie danych (dane nie znikają przy braku napięcia, pamięci masowe).
d) Karta dźwiękowa - przetwarzanie dźwięku.

3. Przykłady urządzeń i ich przeznaczenie.
a) Procesor, chipset, układ scalony - sterowanie przetwarzaniem danych.
b) Pamięć RAM - przechowywanie danych (dane znikają przy braku napięcia).
c) Dysk twardy - przechowywanie danych (dane nie znikają przy braku napięcia, pamięci masowe).
d) Karta dźwiękowa - przetwarzanie dźwięku.
sobota, 30 listopada 2013
Na straży prawa.
*Utworem nazywamy każdy przejaw działalności twórczej mający indywidualny chrakter, występujący w jakiejkolwiel postaci, niezależnie od jego wartości, przeznaczenia i sposobu prezentacji.
2. Typy licencji :
a) Freeware - licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie
aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera
dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do
użytku domowego).
b) Public domain - w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można
korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze
autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie
była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego.
*Adware - jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale
zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.
*Cardware (lub Postcardware) - rodzaj licencji oprogramowania wywodzący się od Freeware i
Shareware.Używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za
darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową
(najczęściej z miejscowości, w której mieszka).
c) GNU GPL - powszechna licencja publiczna, spotykana najczęściej w środowisku Linuksa, w myśl której program nią objęty mósi być rozpowszechniany wraz z kodem źródłowym, ponieważ każy ma prawo go modyfikować i udostępniać.
d) Shareware - rodzaj licencji programu komputerowego, który jest
rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami
do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie.
e) Demo - zburzona przez autorów wersja programu, która jes udostępniana bezpłatnie w celu rozreklamowania produktu.
f) Trial - rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym,
że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Programy na tej
licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą,
na którą pozwoli program to rejestracja albo usunięcie z dysku twardego.
g) OEM - przedsiębiorstwo sprzedające pod własną marką produkty
wytworzone przez inne firmy.
h) Firmware - oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające
podstawowe procedury obsługi tego urządzenia. Nowsze urządzenia posiadają
często możliwość aktualizacji tego oprogramowania.
i) Abandonnware - oprogramowanie, którego twórca już nie sprzedaje i nie
zapewnia dla niego obsługi. Spotyka się również użycie tego określenia w stosunku
do oprogramowania, którego twórca świadomie zaprzestał rozwoju i wsparcia
produktu.
j) Donationware - oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie
modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem, że licencjobiorca
zapłaci autorowi symboliczną kwotę.
k) Licencja
*jednostkowa - uprawnia do zainstalowania programu tylko na jednym komputerze i zakazuje dalszego jego udostępniania;
*grupowa - zezwala na użytkowanie programu w sieci lub zestawie komputerów, przy czym zazwyczaj jest określona ich maksymalna liczba.

3. Odpowiedzialność karna:
Zgodznie z at.79 polskiego prawa autorskiego producent programu, którego prawa naruszono, może zażądać:
*zwrócenia korzyści uzskanych w wyniku takiego naruszenia,
*w szczególnie rażących przypadkach potrójnej ceny i naprawienia wyrządzonej szkody,
*usunięcia nielegalnie pozyskanych treści,
*skonfiskowania sprzętu , kóry posłużył do przestępstwa.

Subskrybuj:
Posty (Atom)